IRC-Server
Irc的构建是非常简单的
在OpenWf官网中可以看到Irc-Server的git地址
点击进去下载需要的版本即可
在SpaceNinjaServer/config.json 中
"ircExecutable": null,
"ircAddress": null,
#"ircExecutable": null, -可以键入irc-Servers对应的地址作为Servers的子程序自动启动
#"ircAddress": null, -可以键入你IRC服务器对应的地址(适用于分布式部署)
填入这些后 重启服务器即可看到IRC正常了链接了
由于 SpaceNinjaServer 默认侦听 80端口,本地部署无需填入对应的地址
Hub-Server

Hub的构建也相对简单
在OpenWf官网中可以看到Hub-Server的git地址
点击进去下载需要的版本即可
在SpaceNinjaServer/config.json 中
"hubExecutable": null,
"hubServers": [
{
"address": "127.0.0.1:6951",
"regions": [
"ASIA",
"OCEANIA",
"EUROPE",
"RUSSIA",
"NORTH_AMERICA",
"SOUTH_AMERICA"
],
"dtlsUnsupported": true
}
],
"noHubDiscrimination": false,
#"hubExecutable": null, --可以键入Hub-Servers对应的地址作为Servers的子程序自动启动
#"address": "127.0.0.1:6951", -此处填入回环地址 127.0.0.1,端口为6952,此处稍后会做解释
#"noHubDiscrimination": false, -是否按玩家地区对 Hub 节点做差异化选择
完成后登录游戏即可看到Hub在工作并向对应的端口发地址包了

可以看到他在捕获玩家所在的房间位置,以及进入的房间ID
NRS-Server
NRS服务器目前没有公开的项目,只能使用当前社区公开的地址
在OpenWf官网中可以看到NRS-Server的地址
NRS负责在线状态/会话交换服务,用来同步两个客户端的组队数据

找到适应你游戏版本的服务器
在SpaceNinjaServer/config.json 中
以C-NRS举例
先ping c-nrs.source.wf
确保server所在的网络环境可以联通,可以ping通服务器后,我们进入下一步
在SpaceNinjaServer/config.json 中
"nrsAddress": "c-nrs.source.wf:6500",
"dtls": 99,
"tunables": {
"useLoginToken": false,
"prohibitSkipMissionStartTimer": false,
"prohibitDisableProfanityFilter": false,
"prohibitFovOverride": false,
"prohibitFreecam": false,
"prohibitTeleport": false,
"prohibitScripts": false,
"motd": null,
"udpProxyUpstream": "192.168.31.3:6952"
},
#"nrsAddress": "c-nrs.source.wf:6500", -地址
#"dtls": 99, -DTLS加密
#"udpProxyUpstream": "192.168.31.3:6952" -UDP代理上游地址,此处我们填入 Hub-Server 的端口,将hub端口号-1即可,192.168.x.x 填入你本机的ip地址
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总结
Server >Icr-server 负责聊天
Server >Nrs-server 负责同步组队状态,氏族道场创建局部服务器场景
Server > Hub-server 负责同步组队位置
最后于 23小时前
被LXJlin编辑
,原因:
图文教程
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